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元界对创客意味着什么

发布时间:2021-12-20 13:57:26  阅读次数:253次

  对于我们中的许多人来说,Neil Stephenson 的书Snow Crash早在 1992 年就向我们介绍了元宇宙的有趣概念。尽管这是对未来的反乌托邦愿景,但我敢说,包括我在内的整整一代人都发现这个持久的虚拟世界很吸引人。

  现在,随着 Meta(前身为 Facebook)的所有最新炒作,我们看到这个词在公众中的使用激增。就本文而言,我将使用术语 Metaverse 作为广义标签。如果我指的是马克扎克伯格正在构建的系统,我会明确指出这一点。

  但这一切意味着什么?什么是元宇宙?这对制造商有何影响?

  元界是什么鬼

  我专注于斯蒂芬森所描述的元节。您可能会争辩说,可能存在一个只是互联网的元宇宙,而我们的“数字自我”就是我们的社交媒体帐户,但这很无聊。让我们稍微谈谈 3D 世界和虚拟现实。毕竟,此时关于元宇宙的讨论完全基于幻想和流行媒体,所以让我们深入了解并幻想一下,好吗?

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  如果我们回到斯蒂芬森书中概念的起源,元宇宙是对数字宇宙的一种模拟。我并不一定是说我们要模拟行星和重力,而是你可以进入它,然后在体验和地点之间自由移动,而不管这些东西的创始人或创造者,就像开车去商店和参观朋友的家。也就是说,它将是去中心化的,但可以流畅地连接。没有一家公司会拥有它,但他们可以拥有店面。坦率地说,我不完全记得斯蒂芬森是否确实提到了权力下放,所以我必须犹豫地指出Ready Player One(2011 年,Ernest Cline 着),他预见到一个大型企业想要控制它。

  这一愿景带来了一些巨大的技术挑战。您不仅要处理让人们与它交互的问题——它是否需要 VR 耳机?- 您还必须想出所有新方法让不同的实体相互连接!对于不熟悉连接到公司 API 所涉及的编码类型的人来说,这听起来相对容易,但是一旦您深入了解并看到有多少变化,特别是如果我们在所有内容之上添加 3D 图形,它变得非常复杂。

  在我看来,这种特殊的复杂性很可能是扎克伯格的元节概念可能领先的原因。他们足够大,可以构建一个看起来和感觉就像一堆不同实体的系统,但在幕后,他们实际上都是同一家公司,说着同一种语言。然而,它们不会真正去中心化。权力下放的顽固粉丝讨厌这一点(而且这也是该公司在数据隐私和操纵方面犯下的任何罪行之上的)。如您所知,中心化是不好的,因为它将整个空间置于一个实体的控制之下,最终导致自由受限、垄断定价等等——即使是在元宇宙中也是如此。

  什么不是元节

  当我们开始描述元宇宙的样子时,人们往往会直接跳到 MMO。例如,魔兽世界是坚持不懈的;你可以自定义你的角色,与他人互动等等。但魔兽世界是由一个实体集中和控制的。你只能做他们编入体验的事情。除了他们提供的预建附加组件之外,您无法自定义您的角色。你被限制在他们的叙述中,除非你觉得只是站在某个地方聊天很充实(这对我们中的许多人来说是令人惊讶的)。

  Second Life也经常出现,这个非常有趣,因为他们设法在 2000 年代初期创造了元宇宙的许多方面。在第二人生中,你有一个持久的世界,你可以和其他人一起访问,就像魔兽世界一样,但是它有一些其他人没有的有趣的东西。他们创造了一种经济,您可以在游戏中创造事物并出售/购买它们,而无需公司的干预或参与!那是野生的!人们正在建造房屋、物品,我记得甚至整个岛屿。有一个基于定制房屋的房地产市场!不仅如此,他们的钱还转化为真钱。从理论上讲,您可以在第二人生中以建造定制物品为生.然而,尽管这个概念很酷,但它曾经(并且现在)仍然是中心化的,因为它由一家单一的公司所有。

  令人惊讶的视觉简单化经验的Minecraft和Roblox创造了那里的人们互动,贸易,创建个人空间,游戏本身创造全新的体验,并可以创建整个一代人是更舒适为理念高度沉浸式环境一个持久的数字化的另一个自我。

  你们都应该为自己做好准备的一件事是,公司和个人宣传任何涉及 3D 图形、虚拟现实或增强现实作为他们的元宇宙的公司和个人,即将发生绝对的雪崩。很容易跳上那种炒作的火车,坦率地说,这些公司的许多人一开始并不了解元宇宙的核心概念。你会看到像一家公司在他们的聊天程序中放置 3D 表示作为他们的元节之类的东西。不是,它甚至不接近,但他们不知道或不在乎。

  这和创客有什么关系

  这是事情变得非常有趣的地方!元节概念的美妙之处在于它是去中心化的,人们可以做出贡献。创客,尤其是那些具有一些 3D 建模和/或编码技能的创客,将会发现自己拥有全新的潜在客户和合作者受众。

  让我们来看看创客的一些假设角色。由于现在没有 Metaverse,这些完全基于自Snow Crash以来极客们幻想中的共同线索。这也只是对制造商可以做的事情的一种体验。在 90 年代的幻想元宇宙中,我们需要建筑师、音乐家和大量代码。

  装饰者

  在很多人对元宇宙的幻想中,每个人都有自己存在于数字世界中的“家”。人们会希望这些是非常定制的。制造商可以设计或修改这些房屋,或构建工具来这样做。或者建立一个市场,出售物品进入您的家。我们在《第二人生》中看到了类似的活动。

  美体小铺

  同样,定制是游戏的名称。您的个人自我,或您的“化身”将是高度可定制的。我们已经将其视为Fortnight等游戏的一个重要方面。人们已经为定制付费。我们希望将来会看到人们为这些定制支付制造商的费用。在Snow Crash 中,化身不像现代游戏那样有限。有些角色很大,有不同的形状,等等。

  开设商店为人们进行定制或销售完整头像的制造商可能会有很高的需求。


  触觉丰富

  并非一切都必须是 3D 建模和图形。Metaverse 的部分幻想在于它不仅仅是视觉上的。随着 VR 变得越来越流行,触觉领域的兴趣正在刷新,而元节只会进一步推动整个概念。人们会想要感受元宇宙中正在发生的事情的方法,而制造商可以轻松开辟出一个利基市场,生产或至少制作不同方法的原型。

  关于本文缺少Ready Player One 的说明。

  是的,我几乎没有提到那本书。是的,它有一个元宇宙。在我看来,它并没有带来Snow Crash没有描述过的任何新东西,并且在某些方面使它变得愚蠢。另外,我只是想也许直到最后才提到它会让一些吉米沙沙作响,人们会想在互联网上与我争论。元界见!